خرید پلی استیشن ۴ پرو یک ترابایت

شناسه محصول: ee11997bc207

تومان

در انبار موجود نمی باشد

در انبار موجود نمی باشد

19 نفر در حال مشاهده این محصول هستند!
  • فروش از انبار همراه رایانه بهسان

ارسال در سریع ترین حالت

  • حمل و نقل مطمئن همراه با بیمه کالا

تمامی روش های ارسال

  • اصالت کالاها از برترین برندها

کالا بدون مغایرت با عکس سایت

  • 7 روز گارانتی سلامت

گارانتی های تعویض و تعمییر 

  • بازگشت وجه

تضمین خرید راحت و مطمئن

  • تضمین بهترین قیمت بازار

فروش خرده و عمده

توضیحات

رزولوشن 4K

مشخصات فنی PS4 Pro به کنار، این کنسول توانسته با دو قابلیت مهم، صنعت بازی را جلو ببرد. یکی‌ آنکه بازی‌کردن با وضوح ۴K برای همه امکان‌پذیر شده است و دیگر اینکه قول ارائه‌ی محتوای HDR را داده است. در هر دو بخش، این کنسول قابلیت‌هایی را که مختص کامپیوترهای شخصی است، برای مخاطبی وسیع‌تر فراهم کرده است. در زمان عرضه‌ی کارت گرافیک GTX 1080، درحالی‌که بازی‌های فراوانی وجود نداشتند که از قابلیت HDR پشتیبانی کنند، کنسول سونی کاری کرده است که بازی‌های زیادی این قابلیت را در خودشان جای دهند.

حال زمان خوبی برای عرضه‌ی دستگاهی است که تلویزیون‌های ۴K را هدف می‌گیرد. تلویزیون‌های Ultra HD زیاد شده‌اند و قیمت این پنل‌های جدید به‌قدری خوب است که اگر بخواهید تلویزیون بخرید، مطمئنا این تکنولوژی را در تلویزیون خود پیدا می‌کنید؛ البته HDR هنوز به‌خوبی پشتیبانی نمی‌شود و بیشتر تلویزیون‌ها، این قابلیت را ندارند؛ درنهایت به نقطه‌ای رسیده‌ایم که حتی اگر تلویزیون ارزان‌قیمتی هم بخرید، می‌توانید از آن عملکرد بسیار خوبی بگیرید.

اینکه سونی توانسته است با تکنولوژی هوشمندی، امکان نمایش بازی را با وضوح ۴K و بسیار خوب فراهم کند، آن هم با دستگاهی که ۱۵۰ تا ۱۶۰ وات انرژی مصرف می‌کند، قابل تحسین است. سیستم Upscale کنسول سونی در زمان عرضه، بازخوردهای مختلفی گرفت؛ اما سونی این موضوع را ثابت کرده است که روی تلویزیون‌های ۴K، حتما هم لازم نیست تا یک بازی با این وضوح رندر شود. پلی‌استیشن۴ پرو بازی‌هایی دارد که با وضوح تصویر ۴K رندر می‌شوند و حتی برخی از آن‌ها، سرعت اجرایشان ۶۰ فریم در ثانیه است؛ اما به جرئت می‌توان گفت که بازی‌هایی که نیاز به توان پردازشی زیادی دارند، به تعداد پیکسل‌های رندرشده توجه نمی‌کنند.

بازی‌ها

اوایل کار پلی‌استیشن۴ پرو است؛ اما چند حرکت به عادت تبدیل شده است. برخی بازی‌ها با وضوح ۱۸۰۰p رندر می‌شود و با استفاده از سیستم Upscale یا حتی بدون استفاده از آن، تصویری ارائه می‌دهند که روی تلویزیون ۴K بسیار خوب است. برخی بازی‌ها وضوح تصویر ۱۴۴۰p دارند و حتی آن‌ها هم بسیار خوب به نظر می‌رسند؛ مخصوصا آن‌هایی که از سیستم‌های آنتی‌آلیاسینگ خوب استفاده می‌کنند تا تعداد پیکسل‌های کمتر زیاد مشخص نشود. بازی‌هایی مثل آنچارتد ۴ یا تایتان‌فال ۲ از چنین عناوینی هستند. بازی‌های دیگری مثل Battlefield 1 یا Dishonored 2 زیاد روی صفحه‌ی ۴K جواب نمی‌دهند؛ اما هنوز هم نسبت به صفحه‌ی Full HD  پیشرفته‌ترند.

بازی‌ها هر کدام با تنظیمات متفاوتی، از پلی‌استیشن۴ پرو پشتیبانی می‌کنند. برخی بازی‌ها وضوح تصویر ۴K در اختیار بازی‌کننده‌ها می‌گذارند و برخی دیگر کیفیت بافت‌ها یا نورپردازی را بهتر می‌کنند. می‌توانید در ادامه، لیست بازی‌هایی که از PS4 Pro پشتیبانی می‌کنند و نحوه‌ی پشتیبانی آن‌ها را ببینید. Battlezone: وضوح تصویر بالاتر، نورپردازی بهتر Bound: وضوح تصویر ۴K واقعی با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه Call of Duty Black Ops III: وضوح تصویر ۴K Upscale و سرعت ۶۰ فریم در ثانیه Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: Modern Warfare Remasterd: وضوح تصویر کمی بیشتر از ۱۰۸۰p و سرعت ۶۰ فریم در ثانیه Deus Ex: Mankind Divided: وضوح تصویر بالاتر، افکت‌های نوری بیشتر Dishonored 2 The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition: وضوح تصویر ۴K واقعی با سرعت ۳۰ فریم در ثانیه

The Elder Scrolls Online: وضوح تصویر ۴K واقعی، با قابلیت بازی روی ۱۰۸۰p اما با نورپردازی بهتر FIFA 17 Firewatch: وضوح تصویر ۱۴۴۰p Helldivers: وضوح تصویر ۴K واقعی با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه

Hitman: وضوح تصویر بالاتر، بافت‌های باکیفیت‌تر Infamous: Second Son: وضوح تصویر بالاتر و جزئیات محیط بیشتر Knack The Last of Us: Remastered: وضوح تصویر ۴K واقعی با سرعت ۳۰ فریم در ثانیه یا وضوح تصویر ۱۰۸۰p با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه

Mafia III Middle-Earth Shadow of Mordor: وضوح تصویر ۴K Upscale با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه NBA 2K17: وضوح تصویر ۴K واقعی با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه Paragon: وضوح تصویر ۱۰۸۰p با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه

Ratchet & Clank: وضوح تصویر بیشتر از ۱۰۸۰p Rez Infinite: وضوح تصویر ۴K واقعی Rise of the Tomb Raider: وضوح تصویر ۴K واقعی با سرعت ۳۰ فریم در ثانیه یا وضوح تصویر ۱۰۸۰p با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه

Titanfall 2: وضوح تصویر بالاتر از ۱۰۸۰p Uncharted 4: A Thief’s End: وضوح تصویر ۱۴۴۰p The Witness: وضوح تصویر ۴K واقعی با سرعت ۳۰ فریم در ثانیه XCOM 2

البته به این نکته باید توجه کنید که روزبه روز به تعداد بازی‌هایی که از قابلیت‌های ویژه playstation 4 Pro استفاده می‌کنند افزوده می‌شود که ما در اینجا تنها به برخی موارد اشاره کردیم.

سخت‌افزار

مدل جدید و ارتقایافته‌ی پلی‌استیشن۴ قرار است سخت‌افزاری قوی‌تر را در مقایسه با مدل اصلی در خودش جای داده باشد؛ بااین‌حال، این سخت‌افزار چندان هم از پلی‌استیشن۴ معمولی قوی‌تر نیست. همچنین سونی برخلاف مایکروسافت و کنسول ایکس‌باکس وان اس، از پخش‌کننده‌ی دیسک‌های بلو-ری ۴K در پلی‌استیشن۴ پرو استفاده نکرده است؛ درحالی‌که سونی گفته بود، پلی‌استیشن۴ پرو از رابط SATA 2.0 برای اتصال هارددیسک استفاده خواهد کرد. پس از آن این شرکت رسما تایید کرد که PS4 Pro از رابط SATA 3.0 پشتیبانی خواهد کرد.

سرعت انتقال‌داده‌ی رابط SATA 3.0 یا همان Serial ATA 3.0، دو برابر نسخه‌ی ۲٫۰ این رابط است و سرعتی برابر با ۶ گیگابیت بر ثانیه دارد. این رابط هارددیسک، به خریداران پلی‌استیشن۴ پرو اجازه می‌دهد تا از حافظه‌های SSD تمام‌وکمال روی کنسول خود استفاده کنند. در حال حاضر اگر یک SSD به پلی‌استیشن۴۴ معمولی متصل کنید، نمی‌توانید از تمام سرعت انتقال‌داده‌ی این حافظه‌ها بهره ببرید. استفاده از رابط SATA 3.0 درنهایت منجر به کاهش زمان لودشدن بازی‌ها می‌شود.

 از یک سو، بازی‌کردن Call of Duty: Infinite Warfare یا Ratchet and Clank روی یک صفحه‌نمایش ۴K یا حتی بازی‌هایی مثل Watch Dogs 2 یا Infamous که وضوح تصویرشان برابر با ۱۸۰۰p است، این موضوع را ثابت می‌کند که سخت‌افزار پلی‌استیشن۴ پرو مشکلی در اجرای بازی‌ها روی تلویزیون‌های ۴K ندارد. حتی بازی‌هایی که وضوحشان ۱۴۴۰p است و از تکنیک‌های Super-sampling استفاده می‌کنند، نمایشی خوب روی صفحه‌های ۴K دارند. البته تفاوت کیفیت مشخص است و ممکن است در برخی بازی‌ها، پلی‌استیشن۴ پرو هیچ تفاوتی ایجاد نکند. سونی نباید بگذارد که قابلیت‌های بازی‌های پلی‌استیشن۴ پرو روی صفحه‌هایی با وضوح تصویر پایین‌تر، کاملا خاموش شود. باید برای ساخت بازی روی پلی‌استیشن۴، ملزومات فنی مشخصی تعیین شود.

مدل‌ها و سری‌های مختلف PS4

اولین بار در سال ۲۰۱۳ از پلی‌استیشن ۴ رونمایی شد که سروصدای زیادی به پا کرد. اولین مدل‌ها از این دستگاه، ظرفیت ۵۰۰ گیگابایتی داشتند و با کد CUH-10XXA معرفی شدند. بعد از آن در سال ۲۰۱۴ مدل 11XXA رونمایی شد و پس از آن هم 12XXA در سال ۲۰۱۵ به بازارهای جهانی عرضه شدند. از این مدل‌ها با عنوان فت در بازار یاد می‌شود. پس از چند سال شرکت سونی مدل‌های اسلیم را روانه بازار کرد. این مدل‌ها با کد CUH-20XX شناخته می‌شوند. پس از معرفی مدل اسلیم، کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو هم معرفی شد. این کنسول با کد CUH-70XX شناخته می‌شود. در کنار این کدها از دو حرف A و B هم استفاده می‌شود که حرف A نشان‌دهنده هارد ۵۰۰ گیگاباتی و حرف B نشان‌دهنده ۱ ترابایتی بودن ظرفیت آن کنسول است. به عنوان مثال مدل 1216B هارد ۱ ترابایتی دارد. اولین مدل‌های PS4 یعنی مدل 1000 مشکلات حرارتی داشتند و فن خنک کننده هم صدای زیادی داشت و وای‌فای هم گاهی اوقات قطع و وصل می‌شد. اما با رونمایی از مدل 1100 این اشکالات برطرف شدند. مدل‌های 1100 دارای قسمتی براق روی بدنه بودند اما در سری 1200 این قسمت کاملا مات شده بود و کل بدنه حالتی مات داشت. همچنین تفاوت‌هایی در وزن کنسول و منبع تغذیه این دو وجود داشت. تا اینجا متوجه شدیم که PS4 چند مدل دارد اما حالا می‌خواهیم در مورد دو عدد دوم در این کد صحبت کنیم. مثلا 11XX یا 12XX و … به جای XX اعدادی قرار گرفته که ریجن و کشور مربوط به ریجن کنسول را نشان می‌دهد ( و نه کشور سازنده کنسول ). عدد 00: مربوط به کشور ژاپن ( ریجن ۳ ) عدد 01: مربوط به آمریکای شمالی و کانادا ( ریجن ۱ ) عدد 02: مربوط به زلاند نو و استرالیا ( ریجن ۴ ) عدد 03: مربوط به بریتانیا و آلمان ( ریجن ۲ ) عدد 04: مربوط به اروپا و خاورمیانه و آفریقا ( ریجن ۲ ) عدد 05: مربوط به کره جنوبی ( ریجن ۳ ) عدد 06: مربوط به هنگ کنگ و سنگاپور و مالزی ( ریجن ۳ ) عدد 07: مربوط به تایوان ( ریجن ۳ ) عدد 08: مربوط به روسیه و اوکراین و هند و آسیای مرکزی ( ریجن ۵ ) عدد 09: مربوط به کشور چین ( ریجن ۶ ) عدد 11: مربوط به آمریکای مرکزی و جنوبی ( ریجن ۴ ) عدد 14: مربوط به برزیل ( ریجن ۴ ) عدد 15: مربوط به آمریکا و کانادا ( ریجن ۱ ) عدد 16: مربوط به اروپا ( ریجن ۲ )

و در پایان

موضوع مهم دیگری هم باید در نظر گرفته شود. سونی توانسته است کنسولی گران‌قیمت عرضه کند و کیفیت باز‌های کنسول اصلی پایین نیامده است. کاملا واضح است که شرکت‌های بازی‌سازی هنوز هم کنسول اصلی را به عنوان هدف خود قرار می‌دهند و بازی را برای آن می‌سازند. یکی از نگرانی‌های مهم بازی‌کننده‌ها، این بود که پلی‌استیشن۴ جدید باعث شود تا کنسول اصلی آن‌ها عقب بماند و شرکت‌های بازی‌سازی، کنسول جدید را هدف بگیرند. این اتفاق نیفتاده است و با توجه به آنچه دیده‌ایم، حتی با بازی‌هایی مثل Horizon: Zero Dawn و Days Gone هم قرار نیست تغییر بزرگی صورت بگیرد. از طرفی دیگر، این نگرانی هم وجود داشت که شرکت‌های بازی‌سازی از قابلیت‌های پلی‌استیشن۴ پرو به‌خوبی استفاده نکنند و شاید این مشکل کمی در حال حاضر وجود داشته باشد؛ اما تصور می‌کنیم در آینده توجه بیشتری به بازی‌های پلی‌استیشن۴ پرو شود. برای مثال بازی Death Stranding در نمایش‌های جدیدش فقط روی پلی‌استیشن۴ پرو به تصویر کشیده شده است. سونی امسال ریسک‌های بسیار بزرگی کرده است. این شرکت در ابتدا هدست واقعیت‌مجازی خودش را عرضه کرد و کنسول بازی‌اش را هم در میان چرخه‌ی این نسل ارتقا داد. کمی بی‌توجهی می‌توانست موجب شکست سونی شود. بااین‌حال، در هر دو بخش، سونی توانسته است تجربه‌های بسیار خوبی ارائه دهد و این شرکت مستحق تحسین است.

ویژگی های محصول

نقد و بررسی مشتریان